Set de plage océan
Pour les petits vacanciers pour jouer dans le sable sans danger et en bon petit écolo, ce Set de Plage Seau
A partir de 2 ans
Fabriquer en France
Moins de 20€
Pour les petits vacanciers pour jouer dans le sable sans danger et en bon petit écolo, ce Set de Plage Seau
A partir de 2 ans
Fabriquer en France
Pour les petits vacanciers pour jouer dans le sable sans danger et en bon petit écolo, ce Set de Plage Seau
A partir de 2 ans
Fabriquer en France
Mille sabords est un jeu de dés très malin sur le thème des pirates qui renouvelle le yahtzee ! Jeu d'ambiance.
A partir de 8 ans.
De 2 à 5 joueurs
Durée de la partie: 45 min
Les 10 Cubes Gigognes sont joliment décorés par la talentueuse illustratrice Mélusine Allirol.
A partir de 18 mois
Un coffret éducatif autour de 10 activités ludiques pour aider votre enfant à utiliser raisonnablement les écrans.
A partir de 6 ans
Pour jouer seul ou à plusieurs.
Grâce à de belles illustrations numérotées et des peintures vibrantes et couvrantes, les enfants pourront facilement réaliser de magnifiques chevaux en peintures par numéros !
A partir de 6 ans
Un magnifique puzzle de 54 pièces en carton.
A partir de 5 ans
Fabriqué en France.
Chiffres en bois aimantés pour apprendre à compter et connaître les chiffres.
A partir de 3 ans
Le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans une version spéciale pour fêter ses 25 ans de succès.
Déjà plus de 3,5 millions d‘adeptes convaincus par ce jeu incontournable et sans le moindre temps mort où tout le monde joue en même temps.
A partir de 10 ans.
Pour jouer de 2 à 10 joueurs
Temps de jeu : 45 minutes
Décoration lumineuse, en forme d'ange, composée d'une structure métallique posée sur un socle en béton et traversée de lampes LED blanches.
Décoration lumineuse, en forme d'ange, composée d'une structure métallique posée sur un socle en béton et traversée de lampes LED blanches.
Un jeu de cartes familial et taquin où les joueurs doivent garder et protéger des cartes représentant des objets de valeurs et voler celles des autres.
A partir de 7 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée de la partie : 30 min
JEU DISPONIBLE A LA LOCATION RENSEIGNEMENT EN BOUTIQUE
Un jeu d'ambiance coopératif .
Un jeu d'association où vous devrez retrouver le mot du capitaine.
Pour jouer de 2 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
Temps de jeu : 20 minutes
Une affiche décorative à placer dans la chambre de votre enfant pour l'initier aux lettres de l'alphabet et aux animaux du monde.
Une affiche fabriquée en France.
Tête de tigre détaillée qui sert également de bac de stockage. Ce buste impressionnant ressemble à une pièce d’exposition fantastique, montrant un tigre détaillé montrant ses dents. Retournez et retirez le couvercle pour trouver une réserve de douze petites figures animales à l’intérieur.
A partir de 3 ans
Dans Mimetix s'envoie en l'air, on s’amuse à mimer en moins d’une minute, les expressions piquantes des amoureux... de la langue française !
De 3 à 9 joueur(s)
A partir de 14 ans
moins de 30mn
Porte bébé pour poupées mesurant jusqu'à 36 cm.
En tissu rose et blanc avec un motif de clefs, ce porte-bébé sera parfait pour emmener votre poupée en balade !
A partir de 2 ans
Top Ten est un jeu d'ambiance coopératif.
Réussirez-vous à bien noter le choix de vos coéquipiers en fonction du thème drôle ou étonnant ?
A partir de 14 ans.
De 4 à 9 joueurs.
Durée d'une partie : 30 min.
Construis un feu d'urgence qui clignote mais qui ne fait pas de bruit. Découvre les circuits de base et comprend comment le réflecteur motorisé fait clignoter la lumière ! Les enfants pourront ainsi monter de leur gyrophare grâce aux pièces intégrées dans le kit et en suivant le manuel d'utilisation. Succès et effet garanti dans la chambre de votre enfant ! A partir de 5 ans. Dimensions boîte : 22 x 17 cm.
Un univers ludique est créé par les quatre personnages qui sont venus apprendre notre langue.
Suivez leurs instructions et faites deviner aux autres joueurs les mots du jeu de différentes façons :
- À partir des anagrammes - À partir de la définition du mot - En mimant le mot - En créant des phrases utilisant le mot et son anagramme Le fait d'utiliser des anagrammes fait travailler l'orthographe, alors que les définitions, les devinettes et les phrases construites permettent de travailler le vocabulaire de différentes façons : compréhension du mot et utilisation concrète du mot pour bien le mémoriser.
âge : 9+
Le jeu propose 5 règles de jeu (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour jouer avec les synonymes et les contraires à partir du CE1 et CE2.
Les 200 mots sont organisés en 6 niveaux de difficulté croissante. Les cartes vont par 4 : 2 synonymes et 2 contraires. Chaque carte comporte une définition du mot, qui permet de comparer les définitions entre les synonymes et les contraires.
Selon les règles, il s'agit de faire deviner les mots en donnant la définition, de faire des paires de synonymes ou d'antonymes, etc. Une manière évolutive et agréable pour enrichir et nuancer son vocabulaire au cycle 2 !
âge : 7+
200 énigmes pour aborder les difficultés orthographiques des mots à partir de 8 ans : - lettres en double : ss, nn, tt... - digraphes : ui, oi, ou, en chaleur. - lettres muettes - son "qu". - sons complexes : ille, eur, oin... - écritures des sons o, é, e, s, j, z... 3 règles coopératives et compétitives pour jouer en famille ou en classe. En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.net
âge : 8+