Grande frise...
4 grands puzzles en carton de 100 pièces qui permettront de découvrir ou re-découvrir en s'amusant l'histoire de l'humanité et de la France de la préhistoire à nos jours.
A partir de 6 ans
Dimensions du puzzle : 300 x 15 cm
4 grands puzzles en carton de 100 pièces qui permettront de découvrir ou re-découvrir en s'amusant l'histoire de l'humanité et de la France de la préhistoire à nos jours.
A partir de 6 ans
Dimensions du puzzle : 300 x 15 cm
Chiffres en bois aimantés pour apprendre à compter et connaître les chiffres.
A partir de 3 ans
Un puzzle éducatif illustré par Ingela P. Arrhenius composé de 92 magnets en bois à positionner sur un grand fond magnétique illustré.
A partir de 5 ans
Attention ! Disponible uniquement en retrait à la boutique
Une toupie métal à faire tourner!!
Appuyez plusieurs fois sur la poignée et la toupie se mettra à tourner encore et encore
Un jeu incontournable!
A partir de 2 ans
Une toupie métal à faire tourner!!
Appuyez plusieurs fois sur la poignée et la toupie se mettra à tourner encore et encore
Un jeu incontournable!
A partir de 2 ans
un grand moule pour réaliser une madeleine géante. Fini les madeleines sans la bosse, plus jamais de madeleines banales au goûter, grâce à cet accessoire de cuisine ludique.
Un univers ludique est créé par les quatre personnages qui sont venus apprendre notre langue.
Suivez leurs instructions et faites deviner aux autres joueurs les mots du jeu de différentes façons :
- À partir des anagrammes - À partir de la définition du mot - En mimant le mot - En créant des phrases utilisant le mot et son anagramme Le fait d'utiliser des anagrammes fait travailler l'orthographe, alors que les définitions, les devinettes et les phrases construites permettent de travailler le vocabulaire de différentes façons : compréhension du mot et utilisation concrète du mot pour bien le mémoriser.
âge : 9+
Le jeu propose 5 règles de jeu (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour jouer avec les synonymes et les contraires à partir du CE1 et CE2.
Les 200 mots sont organisés en 6 niveaux de difficulté croissante. Les cartes vont par 4 : 2 synonymes et 2 contraires. Chaque carte comporte une définition du mot, qui permet de comparer les définitions entre les synonymes et les contraires.
Selon les règles, il s'agit de faire deviner les mots en donnant la définition, de faire des paires de synonymes ou d'antonymes, etc. Une manière évolutive et agréable pour enrichir et nuancer son vocabulaire au cycle 2 !
âge : 7+
200 énigmes pour aborder les difficultés orthographiques des mots à partir de 8 ans : - lettres en double : ss, nn, tt... - digraphes : ui, oi, ou, en chaleur. - lettres muettes - son "qu". - sons complexes : ille, eur, oin... - écritures des sons o, é, e, s, j, z... 3 règles coopératives et compétitives pour jouer en famille ou en classe. En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.net
âge : 8+