Caméléon -
Ce jeu de cartes regroupe trois procédés de magie permettant de réaliser des prédictions, des coïncidences ou bien encore des apparitions tout à fait troublantes.
A partir de 7 ans
Passionnés par l’univers de la magie, du cirque et du divertissement, Philippe Rousseau et Carl Chang côtoient depuis des décennies, les plus grands ténors de ces disciplines.
Ils ont décidé d’adapter leurs produits aux attentes des enfants en créant, dès 1991, la société OID-MAGIC. Aujourd’hui, leur marque MEGAGIC représente le symbole de l’enchantement auprès de tous les aspirants magiciens.
Grâce aux partenariats établis avec les plus grandes stars de la magie et du cirque, MEGAGIC propose des produits permettant aux enfants de réaliser des tours et des numéros qui vont surprendre leur entourage.
Loin des gadgets et des farces et attrapes, souvent décevants, chaque article a été mis au point et testé par des professionnels pour assurer des résultats en termes de plaisir et de réussite.
Ce jeu de cartes regroupe trois procédés de magie permettant de réaliser des prédictions, des coïncidences ou bien encore des apparitions tout à fait troublantes.
A partir de 7 ans
Un crayon surnaturel va être inséré dans un tube en métal par le magicien.
A partir de 7 ans
Par simple contact, un jeton noir et un jeton blanc changent de couleur pour se transformer en 2 jetons multicolores.
A partir de 8 ans
Un petit magicien prénommé Sam va s’animer sur des cartes comme par magie !
A partir de 8 ans
Une boîte cylindrique en laiton permet de réaliser une extraordinaire expérience de télépathie.
A partir de 9 ans
Grâce à son incroyable pouvoir, le magicien va dévisser à distance des écrous à l’intérieur d’un flacon hermétiquement fermé.
A partir de 9 ans
Une carte sélectionnée par un spectateur disparaît miraculeusement du paquet, réapparaît dans la poche du magicien et ensuite se multiplie à l’infini!
Grâce à un truquage absolument génial, le nombre de tours possibles avec ce jeu est sans limite.
A partir de 7 ans
Ce jeu exceptionnel va permettre de changer la couleur du dos de chaque carte et de faire disparaître les 52 faces pour laisser la place à 52 cartes blanches à quelques centimètres des yeux des spectateurs!
Cet incroyable tour de magie est un véritable feu d’artifice visuel.
A partir de 7 ans